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在現實生活中,有許多有規律可循的事物,它們會重復一些操作,例如鐘擺、不倒翁等。在程序設計中同樣也需要重復執行某些指令...
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學習目標:快速使用坐標給角色編隊;利用坐標的變化改變角色的位置;通過案例理解變量的使用及意義,初步理解何時應該使用變量。...
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scratch3零基礎入門視頻教程-變量及應用第一節神奇的變量 學習目標:scratch中的變量是什么?如何創建...
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動畫中常常要用到場景的切換,如何切換場景,如何利用場景切換改變各個角色的狀態,學習了解背景切換事件,造型切換,等待控制等...
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接下來我們繼續使用虛像特效,實現在風刮起的時候(播放刮風的聲音),讓天空變暗的動畫效果。什么是虛像呢?在 Scratch 中...
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上一章節中,我們學習了使用運動模塊中的指令讓角色移動。本章主要介紹外觀模塊下的指令,如何使用它們控制背景的切換、造型切換,讓角色對話,設置各種特效來豐富作品的創意設計。接下來我們將制作一個具有完整情節...
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本視頻對應書籍《帶你步入編程世界》由少兒編程網多位經驗豐富的一線編程教師聯合編寫,作為零基礎系統入門的編程書籍,內容由淺入深,通過學習使孩子系統地掌握Scratch的常用指令的應用及使用技巧。另外我們...
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scratch3零基礎入門視頻教程-運動模塊第五節小貓回家 學習目標:1、從本地上傳背景、上傳角色;2、程序初始化:什么是初始化?怎么初始化?;3、使用面向角色改變方向;4、使用移動到角色指令...
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學習目標:學會使用運動中的滑行指令;旋轉角色;學會設置角色的方向;設計角色的造型,進行造型切換...
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學習目標:Scratch中X,Y坐標的含義;舞臺的具體大小尺寸;給出一個點能說出具體的坐標;能夠運用坐標定位角色的位置。...
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